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Photo: @ ZÚ Tokio
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東京ゲームショウに再びチェコパビリオンを出展

日本はゲーム産業が盛んな国であり、革新的で創造的な国であるチェコは、この点でオファーできることが多くあります。先日閉幕した東京ゲームショウのチェコブースや、東京・チェコセンターで開催中の展示会「チェコゲームの世界Ⅱ Innovative Indies」が証明しています。

世界第3位のゲーム市場

日本の約290億ドルのゲーム市場は、米国、中国に次いで世界第3位で、世界市場の16%を占めている。なかでも急成長しているのがモバイルゲームで、2021年には225億ドル以上に達し、日本のゲーム市場の78%を占める(PCゲームは13%、コンソールゲームは9%)。携帯電話の性能が徐々に向上し、特に高速の5G通信網の出現によって、さらに拡大すると予想されます。

東京ゲームショウにおけるチェコの足跡

9月に開催された東京ゲームショウ2023は、コロナウィルスのパンデミック以来、初めて本格的な開催となり、近年その人気が衰えていないことを実感させるものでした。4日間で25万人近い来場者があり、ゲームファンだけでなく、世界中のゲーム業界関係者やジャーナリストが集まりました。

チェコは昔からゲーム業界で非常に強い地位を占めており、多くのチェコのゲームスタジオが数々のゲームタイトルで世界的な成功を収め、中にはすでに日本市場への参入に成功しているスタジオもあります。例えば、近年では「キングダムカム」が大成功を収めており、完全に日本語化もされています。ビデオゲーム以外にも、チェコ企業の日本市場におけるビジネスチャンスとして、教育用ゲーム、実技訓練や娯楽用のシミュレーター、アマチュアの芸術創作に焦点を当てたゲームなどが非常に広く普及しています。VR/AR/MRの人気と利用も高まっています。

マルチン・クルチャル次期駐日大使がオープニングを飾った東京ゲームショウ2023のチェコブースでは、Divr Labs社、Cyber Sail Consulting社、 Attu games社、Ashborne Games社、SleepTeam 社(Bulánci)のような企業が、潜在的な日本のパートナーや日本の一般消費者に自社の製品を紹介しました。また、カレル大学体育・スポーツ学部、チェコEスポーツ協会、チェコゲームディベロッパー協会もG-Sportプロジェクトについて出展しました。

インディーゲーム部門に出展したチェコのブースは、チェコスロバキアの軍人が日本に残した足跡を描いた『Last Train Home』を発表し、注目を集めました。また、Divr Labsのバーチャル・リアリティを使ったゲーム・アリーナでは、ゲームが創造性だけでなく、現代技術も重要な要素であることが改めて示されました。

最終日には、2025年国際博覧会(EXPO)チェコ政府代表のオンドゥジェイ・ソシュカ氏がブースを訪れました。ソシュカ政府代表は、2025年大阪万博のチェコパビリオンで紹介される可能性のあるeスポーツに特に興味を示していました。

展示会「チェコゲームの世界Ⅱ」

東京ゲームショウと同時に、チェコセンター東京で、チェコの小規模独立系ゲームスタジオに焦点を当てたチェコゲームのインタラクティブな展示会が開催されました。来場者は、チェコのゲーム産業について学び、数々のゲームを実際に体験することができます。待望のアマニタ・デザインによる『フォノポリス』、エコロジーに関心の高い『ビーカーボナイズ』、刺繍を施したアドベンチャーゲーム『スカーラーディア・イン』、前述の『ラスト・トレイン・ホーム』、そしてチェコの新興クィア・ゲームシーンも紹介されています。また、コンピューターゲーム開発に関連するイラスト、コンセプトアート、その他の小道具もあります。

これらのイベントは、チェコ外務省の経済外交プロジェクト「PROPED」の枠組みで、チェコインベストおよびチェコセンター東京の協力のもと行われています。駐日チェコ共和国大使館は、引き続き日本におけるチェコゲーム産業を支援しています。

ギャラリー


Tokyo Game Show 2023