
捷克共和国再次参展2025 ChinaJoy
22.08.2025 / 04:13 | Aktualizováno: 22.08.2025 / 06:10
经过数年后,捷克共和国重返全球规模最大的游戏盛会之一——2025年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy 2025)。作为经济外交支持计划的一部分,捷克多家顶尖游戏工作室参与了此次活动,旨在展示其最新项目并与当地玩家、开发者、发行商及其他行业合作伙伴建立联系。
尽管全球游戏界——包括捷克代表——正忙于为即将在法兰克福举办的Gamescom游戏展做准备,但被认为是全球规模最大的游戏盛会(以参会人数计)的活动已于8月初在上海举行。作为整个亚洲市场的重要盛事,第22届ChinaJoy展会今年吸引了令人瞩目的41万名游戏爱好者。
捷克代表团
令人鼓舞的是,捷克游戏开发者没有错过这次参与的机会。他们在捷克国家展位上展示各自的作品,场内参展的还有韩国、马来西亚、台湾、香港的代表团以及来自德国、法国和英国等国家的个人代表。
捷克代表团中的重要成员是Cyber Sail咨询公司(Cyber Sail Consulting),这是一家专注于咨询与资源发掘的公司,致力于帮助捷克游戏开发者与发行商以及投资者建立联系。除对捷克游戏产业的整体支持外,该公司还推出了其全新B2B平台SAIL.GAME,旨在高效连接开发者与商业合作伙伴。
总部位于布尔诺的MADFINGER Games是该国同类工作室中规模最大的,其推出的超写实战术射击游戏《灰区战争》备受瞩目。该游戏于4月底以抢先体验版形式发布,迅速成为Steam平台的热门作品,首月下载量接近100万次。凭借在亚洲地区庞大的粉丝群体,许多玩家专程造访了捷克展位。
另一家总部位于布尔诺的开发商INGAME STUDIOS展示了《犯罪头目》(Crime Boss),这款动作游戏融合了怀旧复古风格,并邀请了Michael Madsen、Danny Trejo、Chuck Norris和Kim Basinger等好莱坞知名演员加盟。该工作室代表还在中国游戏开发者大会上发表演讲,分享了游戏开发过程中的经验以及团队面临的挑战。目前,中国是该游戏在Steam平台上的最大市场,其次是美国。
捷克代表团中还包括Skeldal Immersive,这是一家由捷克游戏界传奇人物Jindřich Skeldal新成立的工作室。在此次大会中,他展示了其即将推出的项目《演员》(Actors),该项目是在捷克投资局(CzechInvest)技术孵化计划下开发的一款表演体验的虚拟现实模拟。
此次大会显著提升了捷克游戏产业的知名度,为与发行商、开发商、设计师、内容创作者、公关机构及基础设施提供商等业界人士提供了宝贵的交流与合作机会。大会期间,本地化服务(包括翻译、配音、编程、投资及技术外包等)引发了广泛关注。
令人欣慰的是,即使在这样一个大多数游戏工作室都高度专注于国内市场的国家,且在B2C展区有超过30万名访客与本地公司积极互动的情况下,捷克展位仍吸引了众多参展工作室的粉丝。
对于所有捷克参展者而言,2025年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy 2025)为他们提供了一个宝贵的机会,使他们能够更深入地了解亚太地区更广泛的游戏生态系统,建立联系,寻找灵感,并拓展全球视野。
捷克的参展得到了捷克共和国工业和贸易部在PROPED经济外交计划下的财务支持,并与捷克共和国驻上海总领事馆、捷克投资局以及捷克游戏开发者协会合作实现。
中国游戏市场:巨大潜力
尽管中国游戏市场在监管和文化环境方面具有高度特殊性,但其仍以收入和玩家数量两方面指标位居全球最大游戏市场之首。根据多方数据显示,中国拥有6亿至7亿名游戏玩家,涵盖PC、移动设备及主机平台。该市场主要由移动游戏主导,其发展得益于5G技术和云游戏服务的快速普及。
然而,一个不断壮大的PC游戏社区,据估计超过3亿玩家,也在推动对本地AAA级游戏和国际游戏的需求。尽管存在本地法规,中国仍然在Steam平台上拥有最大的用户群体之一,且中国游戏正越来越多地出现在该平台上。该市场在移动和PC领域均具备巨大的增长潜力。
中国大型企业如腾讯和网易正大力投资国际游戏项目,为寻求全球扩张的捷克开发者提供了机遇。这些全球性企业可协助进行经销、营销及拓展更广泛的受众群体。
中国也在大力投资于前沿技术,包括人工智能、云游戏和虚拟现实,为开发者提供先进工具,并帮助他们紧跟技术发展趋势。
另一个重要现象是电子竞技,在中国被视为一项备受关注的运动并获得政府支持。对电子竞技场馆和训练中心的巨额投资已构建起完善的职业电竞基础设施,为开发多人游戏的工作室提供了独特机遇。
支持捷克游戏产业
捷克游戏工作室参展ChinaJoy,这表明捷克游戏在中国拥有日益增长的受众群体,尽管面临监管和文化挑战,但该市场仍蕴含着巨大的成功潜力。
尽管捷克游戏产业长期以来以高质量著称,但其始终缺乏系统性的国家支持。与欧洲的波兰或加拿大等国家不同,这些国家通过政府激励措施,如税款抵免或无息贷款,将城市如蒙特利尔转变为游戏开发中心,捷克在这一领域则明显落后。
这一情况即将发生变化。自2025年1月1日起,现有的国家电影基金转型为国家视听基金,该基金还将支持电子游戏的制作。随着这一转变,我们可能会看到捷克在未来国际活动中的参与度进一步提升,或许在下一届ChinaJoy上就能看到这一变化。
杨库巴卡,经济领事
捷克共和国驻上海总领事馆